HTML

Hirdetés

Hardcore Game Developer

Szubjektív-provokatív játékfejlesztői blog. Új szlogen: bármilyen kicsi a project, csináld profin!

Friss topikok


2009.07.09. 13:45 endike

"Making of" cikk egy autóverseny játékról

A cégnél ahol dolgozom, egy autóversenyt készítünk. Fő érdekessége (fejlesztési szempontból), hogy nagyon kevesen csináltuk és rövid idő alatt. Főleg erről szól a cikk: etyekfilm.hu/makingofignite/

1 komment

Címkék: technikai pályaszerkesztés projekttervezés workflow pipeline


2009.06.15. 20:00 endike

Egyszerű textúra konvertálási workflow (nagyképűen: pipeline)

Ha nincs lehetőség komolyabb szerver oldali textúra konvertálásra, akkor a következő egyszerű "maszek" ötlettel megoldható a dolog. A lényeg, hogy a konvertálás valamennyire automatikus maradjon. A grafikus PSD-t rajzol, a 3d programjában is a PSD-t tölti a modellre, de az engine...

8 komment

Címkék: workflow pipeline technikai grafika


2008.11.12. 12:34 amaurote

Unreal engine, workflow, pipeline

Az Unreal engine egy csoda. :) Aki meg akarja közelebbről vizsgálni, magas szinvonalú anyagokkal együtt, nézze meg a Gears of War pc verzióját, amelyhez adják az Unreal editort, és minden pályát beletölthetünk, kielemezhetünk. Egészen megdöbbentő lehet sokaknak szerintem... Nekem...

28 komment

Címkék: workflow pipeline technikai pályaszerkesztés projekttervezés


2008.09.06. 23:01 amaurote

Rts játék vs. fps-tps játék

Rts játék vs. fps-tps játék Na ez a vesszőparipám. Amit itt leírok biztos sokaknak nem fog tetszeni, de egy provokatív blog, nyugodtan lehet panaszkodni, majd legfejlebb kimoderálom. :) Szóval. Én úgy látom, hogy a magyar játékfejlesztés megragadt az rts játékoknál. Való igaz...

2 komment

Címkék: technikai modell textúra grafika design magyar projekttervezés


2008.09.06. 23:00 amaurote

Érdemes-e engint írni?

Érdemes-e engint írni? Nem, határozottan nem érdemes. Már ha az ember naaagy játékot akar csinálni. Ugyan ki tud versenyezni egy Unreal Enginnel? Esetleg ha már van valamilyen engin, azt továbbfejleszteni? Esetleg... Mindenképpen érdemes megnézni az Unreal Engint. A Gears of War pc...

3 komment

Címkék: technikai magyar projekttervezés


2008.09.06. 23:00 amaurote

Ne takarékoskodj annyit a háromszögekkel!

Ne takarékoskodj annyit a háromszögekkel! Felesleges hiperoptimalizált modelleket csinálni, mert a mai hardverek elég jól megbirkóznak a marha sok poly renderelésével. Pl. ha egy a 2000 háromszöges modellbe belekerül még 40-50, kb. semmit sem fog számítani a renderben. Ezzel a...

9 komment

Címkék: technikai modell grafika